
Epizoda podcastu KniHOVník
Díl 3: Super Mario Bros. Wonder běží nativně na PC bez emulace
6. 10. 2026 · 1 min

Epizoda podcastu KniHOVník
6. 10. 2026 · 1 min
Super Mario Bros. Wonder běží nativně na PC, bez emulace. Píše o tom Patrick O'Rourke na webu XDA Developers.
Youtuber s přezdívkou Belamante, který má teprve čtyři sta padesát osm odběratelů, ukázal hru ze Switche z roku dva tisíce dvacet tři, jak běží na herním notebooku s grafikou RTX tři tisíce padesát. A to zhruba v šedesáti snímcích za sekundu. Bez emulátoru, bez překladové vrstvy a bez JIT kompilace.
Jak to funguje? Kód hry je rekompilovaný do C plus plus. K tomu je tu vrstva, která převádí volání grafického rozhraní NVN, tedy toho, co používá Switch, na Vulkan. Výsledkem je program, který na počítači běží jako normální aplikace.
Není to dokonalé. Objevují se grafické chyby a propady snímků a veřejně to zatím dostupné není. Autor ale plánuje uvolnit samotný rekompilátor, vrstvu z NVN na Vulkan i dokumentaci k NVN. Chce to také vyzkoušet na integrované grafice, která se výkonem blíží čipu Tegra X1 ve Switchi.
Do kontextu patří, že emulátor Suyu, nástupce zrušeného Yuzu, nedávno ve verzi nula nula čtyři přidal režim statické rekompilace. Jestli spolu obě věci souvisí, není jasné.
A pak je tu slon v místnosti, tedy Nintendo. Firma je proslulá tím, jak tvrdě jde po emulátorech a podobných projektech, takže právní riziko je reálné. Komentující se mezitím bavili tím, že někdo nazývá hru z roku dva tisíce dvacet tři retro.
Pro mě je na tom zajímavé, že rekompilace starých her do nativního kódu se z hobby kuriozity stává vážnou cestou, jak hry zachovat a hrát je na moderním hardwaru.
Zdroj: XDA Developers (Patrick O'Rourke) – https://www.xda-developers.com/super-mario-bros-wonder-now-runs-natively-on-pc-without-emulation-nintendo-isnt-happy/