

O epizodě
Předposlední díl série Wolfcastu „Vývoj her a peníze“ odhaluje zásadní proměnu herního průmyslu v éře online a live service her.
Hry už nejsou jen „jednorázové“ produkty, ale živé organismy vyžadující neustálou podporu, obsah, komunitní management a technickou péči. Více než polovina nákladů tak často směřuje na provoz, aktualizace a získávání hráčů, což klade vysoké nároky na udržení rovnováhy mezi náklady a příjmy za uživatele.
Podcast také představuje přehled klíčových metrik, které určují úspěch online her, a vysvětluje, jak fungují ekonomické modely jako ARPU a CAC. Navíc přináší úvod do světa Web3 her, které slibují decentralizované vlastnictví, obchodovatelnost aktiv a nové způsoby monetizace, i když zatím zůstávají spíše v experimentální fázi s mnohými riziky. Tento díl tak nabízí komplexní pohled na současné i budoucí výzvy v dynamickém světě herního průmyslu.
Podcasty a další obsah RetroNation.cz můžeme natáčet kvůli podpoře od komunity na Patreonu. Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email retronationrulez@gmail.com.
Další epizody
- Naše filmy 33: Velké nesnáze v Malé Číně 26. 10. 2026 · 16 min
- Rewind 13: rok 2001 – Tři legendární hry, válka PC vs. konzole a Amiga, která všem vytřela zrak! 19. 10. 2026 · 49 min
- Wolfcast 133: Paměťové naděje a krize (2. díl) – Zašívané kódování Apolla a zrození křemíkové DRAM 12. 10. 2026 · 55 min
- Wolfcast 132: Paměťové naděje a krize (1. díl) – Od stavových automatů po génia von Neumanna 21. 9. 2026 · 53 min
- Rewind 12: rok 1997 - nadvláda PC, redakční války a fotky na disketách 14. 9. 2026 · 57 min
- Naše filmy 32: Iásón a argonauti 31. 8. 2026 · 12 min
- Rewind 11: rok 1985 – Amiga, Návrat do budoucnosti, Sraz Retro Nation 17. 8. 2026 · 1 h 2 min
- Wolfcast 131: Divné počítače, orákula a limity reality – část 4 3. 8. 2026 · 54 min
- Naše filmy 31: Filmová monstra 20. 7. 2026 · 21 min
- Rewind 10: rok 2007 – iPhone, hry na hraně a rap ze Score zhudebněn AI 15. 7. 2026 · 1 h 5 min