

O epizodě
Druhá, závěrečná část povídání Michala Rybky o middleware!
Jedním z hlavních témat druhého dílu Wolfcastu o vzestupu middleware budou paměti. Dozvíte se mimo jiné, jak funguje segmentace, jak probíhá caching či jak se vyvíjely paměťové modely.
Společně s Martinem Vaněm se v povídání dostaneme až k vyšším programovacím jazykům, tedy momentu, kdy už nepíšeme rovnou na železo. Což má své specifické limity, o kterých vám Michal – jako obvykle – barvitě povypráví.
Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!
Další epizody
- Naše filmy 33: Velké nesnáze v Malé Číně 26. 10. 2026 · 16 min
- Rewind 13: rok 2001 – Tři legendární hry, válka PC vs. konzole a Amiga, která všem vytřela zrak! 19. 10. 2026 · 49 min
- Wolfcast 133: Paměťové naděje a krize (2. díl) – Zašívané kódování Apolla a zrození křemíkové DRAM 12. 10. 2026 · 55 min
- Wolfcast 132: Paměťové naděje a krize (1. díl) – Od stavových automatů po génia von Neumanna 21. 9. 2026 · 53 min
- Rewind 12: rok 1997 - nadvláda PC, redakční války a fotky na disketách 14. 9. 2026 · 57 min
- Naše filmy 32: Iásón a argonauti 31. 8. 2026 · 12 min
- Rewind 11: rok 1985 – Amiga, Návrat do budoucnosti, Sraz Retro Nation 17. 8. 2026 · 1 h 2 min
- Wolfcast 131: Divné počítače, orákula a limity reality – část 4 3. 8. 2026 · 54 min
- Naše filmy 31: Filmová monstra 20. 7. 2026 · 21 min
- Rewind 10: rok 2007 – iPhone, hry na hraně a rap ze Score zhudebněn AI 15. 7. 2026 · 1 h 5 min