

O epizodě
Všichni mluví o technologiích a AI, ale my v Jiným směru hledáme to, co zůstává: člověka. V prvním díle naší cesty metodikou Three Body Product se podíváme na samotný startovní bod – tělo Designu.
Zjistíte, že design není o výběru barev, ale o odhalení směru, jakým váš produkt půjde roky dopředu. A k tomu potřebujete jediný: pochopit, kdo je váš skutečný člověk, váš zákazník.
Co se v tomhle díle dozvíte?
Zákazník vs. Plátce: Proč se při designu svatby musíte dívat na hosta a ne na nevěstu?.
Franta v montérkách: Jak změnit suchý byznys zadání o párování faktur na lidský příběh, co šetří peníze i nervy.
Symbióza v parku: Jak navrhnout prostor "pro všechny" tak, aby se v něm skejťáci i senioři cítili jako doma, a přitom si nelezli do zelí.
Karta č. 1: Pick Your People: Praktický návod, jak z chaosu davu vybrat ty správný lidi a proč je důležitý je pojmenovat.
Design má hledat to, co nás spojuje. A když začnete takhle uvažovat, zjistíte, že toho máme společnýho mnohem víc, než si myslíte.
Díky za poslech!
PS: Jinej směr se teprve rozjíždí, takže budu moc vděčnej za sdílení a vaše reakce. Napište mi na studio@mokry.design nebo si mě najděte na LinkedInu. Mějte se hezky a udělejte dneska někomu radost. Třeba sobě.
Další epizody
- První ať jde ten, kdo rozhejbe všechny ostatní 2. 10. 2026 · 17 min
- Použitelnej design je jenom poživatelnej. Měl by mít i chuť, dobrý kalorie a něčím nás mile překvapit. 9. 6. 2026 · 10 min
- Otázka Proč má jenom jednu odpověď. 10. 4. 2026 · 14 min
- Vzhůru na palubu, modré oceány příležitostí volají. 1. 4. 2026 · 14 min
- Utrácejte za nerozumnou pohostinnost 24. 3. 2026 · 17 min
- Umět říct NE, je stejně důležitý, jako se umět zeptat PROČ. 17. 3. 2026 · 15 min
- Zážitek je to, jak vás změní vaše cesta. 9. 3. 2026 · 14 min
- Nepracujte, ale vnímejte, protože to, na čem makáte, nikoho nezajímá. 2. 3. 2026 · 12 min
- Potřeba tu byla dřív než tvůj nápad. 23. 2. 2026 · 16 min
- Nejlepší rozhraní, je žádný rozhraní 16. 2. 2026 · 16 min