O epizodě
Host: Viktor Bocan | Herní designér je široký pojem. V čem se liší role level designéra, system designéra, encounter designéra a camera designéra? Něco je zřejmé už z názvu pozice, něco je ale trochu tajemnější. Tajemná je také podivná a trochu kontroverzní pozice "player investment design". Než jsme se k tomuto tématu dobrali, utekla celá hodina, ve volné části jsme tak stihli probrat jen pár aktualit a také naše aktuální herní zážitky.
Celou verzi této epizody včetně asi půlhodinové bonusové části si můžete poslechnout na HeroHero nebo Gazetisto, v rámci předplatného tam získáte přístup ke všem podcastům (včetně všech bonusů a exkluzivních epizod) s dvoudenním předstihem. Partnerem podcastu je Warhorse Studios (Kariéra). Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Zkratky
(01:34) - Co hrajeme (The Settlers, Metroid Dread, Kirby RTDLD, Wo Long, PSVR2, Dread Templar)
(32:21) - Warhorse okénko
(38:37) - Aktuality
(1:00:47) - Téma typologie designéra (Bonusová část)
Show notes
Titulky God of War: Ragnarök (k vidění všechny různé designérské pozice)
Who Got Me Invested in God of War Ragnarök (díl pořadu Delayed Input od Kyle Bosmana)
Další epizody
- #468: Anatomie GTA - Simulace života 24. 10. 2026 · 28 min
- #467: Polda 21. 10. 2026 · 51 min
- #466: Arena 44 - AI, Recomp, Playables, GTA, Xbox... 17. 10. 2026 · 53 min
- #465: Anatomie GTA - Studio a lidé 16. 10. 2026 · 30 min
- #464: Way of the Hunter 2 14. 10. 2026 · 43 min
- #463: Architektura a hry 10. 10. 2026 · 38 min
- #462: Pět životních her Spytihněva 7. 10. 2026 · 32 min
- #461: Arena 43 – Případ Brambora, Meta, EU, Cheatování, GTA 6… 4. 10. 2026 · 55 min
- #460: Fight Score 21 vs Level 8 3. 10. 2026 · 31 min
- #459: Anatomie GTA - Satira 2. 10. 2026 · 39 min