O epizodě
Host: Lukáš Jílek a Hynek Peřina | Jak kvalitní je dnes umělá inteligence v závodních hrách? A co to vlastně znamená "kvalitní"? Chceme špičkové soupeře, nebo dynamickou a nepředvídatelnou AI, která sem tam udělá i jezdeckou chybu? Naše zkušenosti z hraní závodních her jsme probrali s Lukášem Jílkem a ke konci pak přidal insight z vývoje AI v SCS Software programátor Hynek Peřina.
Podcast můžete podpořit na herohero.co/modrak. Získáte za to přístup k obsahu o 48 hodin dřív, a to včetně exkluzivních epizod a bonusových částí. Partnerem podcastu je studio Ashborne. Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Show notes:
Tweet o chybující AI ve Forze
Artificial intelligence might doom us, but it’s making racing games better (článek na webu Top Gear)
Zkratky:
(43:50) – Hynek Peřina
(1:04:46) – Konec rozhovoru s Hynkem / bonusová část
Knihy z epizody
Další epizody
- #468: Anatomie GTA - Simulace života 24. 10. 2026 · 28 min
- #467: Polda 21. 10. 2026 · 51 min
- #466: Arena 44 - AI, Recomp, Playables, GTA, Xbox... 17. 10. 2026 · 53 min
- #465: Anatomie GTA - Studio a lidé 16. 10. 2026 · 30 min
- #464: Way of the Hunter 2 14. 10. 2026 · 43 min
- #463: Architektura a hry 10. 10. 2026 · 38 min
- #462: Pět životních her Spytihněva 7. 10. 2026 · 32 min
- #461: Arena 43 – Případ Brambora, Meta, EU, Cheatování, GTA 6… 4. 10. 2026 · 55 min
- #460: Fight Score 21 vs Level 8 3. 10. 2026 · 31 min
- #459: Anatomie GTA - Satira 2. 10. 2026 · 39 min