O epizodě
Host: Viktor Bocan, Michal Berlinger, Ján Ilavský a Karel Matějka | I při sledování olympiády nepřestáváme myslet na game design. Několika designérům jsem dal za úkol vymyslet moderní zpracování oštěpu ve videohře. Jejich nápady jsme probrali s Viktorem a nakonec (v bonusové části) došlo také na dva náměty od posluchačů podcastu Petra Barborky a Míry Štejnara).
Celá verze rozhovoru je dostupná spolu s dalšími výhodami na Gazetisto nebo HeroHero. Partnerem podcastu je studio Ashborne Games. Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Show notes:
Oštěp v Track & Field (1984)
Oštěp v International Track & Field (1999)
Oštěp ve Virtua Athlete 2K (2000)
Oštěp v Olympic Summer Games (1996)
Crazy Javelin od Splita (Itch.io)
Další epizody
- #468: Anatomie GTA - Simulace života 24. 10. 2026 · 28 min
- #467: Polda 21. 10. 2026 · 51 min
- #466: Arena 44 - AI, Recomp, Playables, GTA, Xbox... 17. 10. 2026 · 53 min
- #465: Anatomie GTA - Studio a lidé 16. 10. 2026 · 30 min
- #464: Way of the Hunter 2 14. 10. 2026 · 43 min
- #463: Architektura a hry 10. 10. 2026 · 38 min
- #462: Pět životních her Spytihněva 7. 10. 2026 · 32 min
- #461: Arena 43 – Případ Brambora, Meta, EU, Cheatování, GTA 6… 4. 10. 2026 · 55 min
- #460: Fight Score 21 vs Level 8 3. 10. 2026 · 31 min
- #459: Anatomie GTA - Satira 2. 10. 2026 · 39 min