O epizodě
Hosté: Filip Rachůnek a Jiří Procházka | Se dvěma autory adventury Whispers of Prague jsem hovořil o jejím vývoji. Vznikla za devět měsíců, pyšní se úctyhodným rozsahem a grafikou, která vznikla za pomoci umělé inteligence. Jak přesně probíhal proces návrhu hry a jak konkrétně autorům pomohly AI nástroje?
Celá verze epizody (o cca 25 minut delší) je dostupná spolu s dalšími výhodami na Gazetisto (https://modrak.gazetis.to/) nebo HeroHero (https://herohero.co/modrak). Partnerem podcastu je studio Ashborne Games. Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Show notes:
Whispers of Prague (Steam stránka)
Shader Mess (web autorů)
Facebook, Twitter a YouTube (sociální sítě)
Knihy z epizody
Další epizody
- #468: Anatomie GTA - Simulace života 24. 10. 2026 · 28 min
- #467: Polda 21. 10. 2026 · 51 min
- #466: Arena 44 - AI, Recomp, Playables, GTA, Xbox... 17. 10. 2026 · 53 min
- #465: Anatomie GTA - Studio a lidé 16. 10. 2026 · 30 min
- #464: Way of the Hunter 2 14. 10. 2026 · 43 min
- #463: Architektura a hry 10. 10. 2026 · 38 min
- #462: Pět životních her Spytihněva 7. 10. 2026 · 32 min
- #461: Arena 43 – Případ Brambora, Meta, EU, Cheatování, GTA 6… 4. 10. 2026 · 55 min
- #460: Fight Score 21 vs Level 8 3. 10. 2026 · 31 min
- #459: Anatomie GTA - Satira 2. 10. 2026 · 39 min