O epizodě
Hosté: Josef Bátrla, Petr Kolář a Martin Pernica | Ve čtvrté Aréně otevíráme pomyslnou herní kapotu a prohlížíme si motor. Proč někteří vývojáři ignorují etablované technologie (jako Unity a Unreal) a stále si vytváří vlastní enginy? Vedle hlavního tématu tu máme i pár obvyklých rubrik. Díky, že posloucháte Arénu!
Kompletní (1h52m) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Gazetisto. Všechny díly tam najdete s dvoudenním předstihem a navrch tam nechybí i bonusový obsah. Partnerem podcastu je herní studio Ashborne Games. Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Zkratky:
(07:27) – Honzovo minitéma
(17:59) – Petrovo minitéma
(26:00) – Josefovo minitéma
(35:11) – Martinovo minitéma
(47:52) – Hlavní téma - Enginy
Show notes:
Analýza serveru UploadVR (k příspěvku o VR)
New in-game content incentives coming to PlayStation games on PC (PlayStation Blog)
What we want from RDNA 4: PCG hardware team reveals hopes and dreams for AMD's next gaming graphics card (PC Gamer)
Rzhovor s Jonathanem Blowem, kde hovoří i o vlastním enginu (Thomas Brush)
Knihy z epizody
Další epizody
- #468: Anatomie GTA - Simulace života 24. 10. 2026 · 28 min
- #467: Polda 21. 10. 2026 · 51 min
- #466: Arena 44 - AI, Recomp, Playables, GTA, Xbox... 17. 10. 2026 · 53 min
- #465: Anatomie GTA - Studio a lidé 16. 10. 2026 · 30 min
- #464: Way of the Hunter 2 14. 10. 2026 · 43 min
- #463: Architektura a hry 10. 10. 2026 · 38 min
- #462: Pět životních her Spytihněva 7. 10. 2026 · 32 min
- #461: Arena 43 – Případ Brambora, Meta, EU, Cheatování, GTA 6… 4. 10. 2026 · 55 min
- #460: Fight Score 21 vs Level 8 3. 10. 2026 · 31 min
- #459: Anatomie GTA - Satira 2. 10. 2026 · 39 min