O epizodě
Host: Marek Nepožitek | A zase další prastará vzpomínka, tentokrát na hru z roku 1994. Marek měl na letošním Bytefestu přednášku o její tvorbě a naprosto mě nadchl. A tak jsme se dohodli a natočili dvouhodinový rozhovor, kde mi to odvyprávěl ještě podrobněji. Za jakých podmínek vznikala na začátku 90. let hra na Atari ST? Jak se programovala a kreslila hra bez technologií a know-how? Jak došlo k rozhodnutí bránit hru před pirátstvím s jehlou v ruce? Za mě strhující vyprávění, snad mi dáte za pravdu...
Kompletní (2h05m dlouhou) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Opinio. Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Show notes:
Hlava Kasandry (Markův vlastní blog s řadou textů o hře)
Hra 963: Hlava Kasandry (Herní archeolog)
20minutový záznam (YouTube Herního archeologa)
Hlava Kasandry po jednadvaceti letech (Herní snob)
Recenze (Score 10)
Cinemax (Dnešní studio Marka)
Zkratky:
(7:05) Marek o sobě
(34:14) Vývoj hry - program
(56:35) Grafika
Dále probíráme samotnou hru a také její vydání (včetně té pirátské ochrany) a úspěch
Další epizody
- #468: Anatomie GTA - Simulace života 24. 10. 2026 · 28 min
- #467: Polda 21. 10. 2026 · 51 min
- #466: Arena 44 - AI, Recomp, Playables, GTA, Xbox... 17. 10. 2026 · 53 min
- #465: Anatomie GTA - Studio a lidé 16. 10. 2026 · 30 min
- #464: Way of the Hunter 2 14. 10. 2026 · 43 min
- #463: Architektura a hry 10. 10. 2026 · 38 min
- #462: Pět životních her Spytihněva 7. 10. 2026 · 32 min
- #461: Arena 43 – Případ Brambora, Meta, EU, Cheatování, GTA 6… 4. 10. 2026 · 55 min
- #460: Fight Score 21 vs Level 8 3. 10. 2026 · 31 min
- #459: Anatomie GTA - Satira 2. 10. 2026 · 39 min