epapyrusOtevřít aplikaci
Jiří Bigas

Epizoda podcastu Jiří Bigas

Arkane dostali čas navíc, o čem měl být Mass Effect, recenze Phantom Blade Zero a český horor z Liberce

26. 10. 2026 · 7 min

O epizodě

Tomu říkám pěkný ostrý start nového týdne. Po víkendu se rozhodně nudit nebudete. Leccos se nese i ve znamení dozvuků z minulého týdne. Vítejte u dalších rychlých zpráv ze světa videoher.

🌎 Ze světa

Francouzský list Le Monde v pátek uvedl, že Arkane Studios musí najít nového kupce do 13. listopadu, jinak skončí. Zájemce hledají od července a v ohrožení je 217 zaměstnanců týmu, který sídlí v Lyonu. Odbory žádaly více času. A povedlo se. Microsoft měl prodloužit lhůtu o další měsíc. Ve hře má být několik možností, ale Xbox se studia chce zbavit. Novinář Jason Schreier nicméně věří, že se tým ještě může vyhnout uzavření. Založen byl v roce 1999 a momentálně pracuje na hře Marvel’s Blade. Neoficiální zprávy ze zákulisí tvrdí, že hra se blíží dokončení, ale pochybnosti jsou na místě.

Spousta novinek se pochopitelně stále točí okolo konce studia BioWare a zrušení nového Mass Effectu. Na tomto místě si jich telegraficky projdeme hned několik. Petice za záchranu Mass Effectu už nashromáždila přes 200 tisíc podpisů a další stále přibývají. K boji se připojili i dabéři Sheparda Mark Meer a Jennifer Hale. Obávám se ale, že jimi zmíněná crowdfundingová kampaň by asi nestačila. K události se vyjadřují i politici. Šéf kanadské strany NDP Avi Lewis navrhuje, aby vláda pomohla bývalým zaměstnancům koupit studio a pokračovat v práci, což se ale nezdá být moc reálné. Hodně se mluví také o samotné hře. Nový Mass Effect měl údajně zohlednit volby i různé konce z původní trilogie a byl prý úžasný. Hra by byla zasazena 600 let po událostech trojky a hlavním hrdinou měl být prý nějaký agent N7 ve stylu Johna Wicka nebo Jamese Bonda. Mise zase měly nabízet svobodu jako třeba v Hitmanovi a měli jsme se nacházet v období galaktické studené války. Všechny tyto neoficiální zprávy je ale třeba samozřejmě brát s určitou rezervou. Do Battlefieldu 6 údajně mířil obsah inspirovaný Mass Effectem, který byl v důsledku nedávných událostí zrušen. Pravděpodobně měl připomenout N7 Day.

Tiny Brutalism je relaxační budovatelský sandbox, který samotný autor Mati Ernst přirovnává ke hře Tiny Glade. Ale blízko má také k Townscaperu. A vše tady samozřejmě odkazuje k brutalismu. Máme tu stavět zvláštní struktury, betonové věže i podivné monumenty. A všechny pak můžeme dokonce prozkoumat z pohledu první osoby, jako bychom se na místě skutečně nacházeli. Můžete si vyzkoušet i parkour. Podobně jako ve hrách Midnight Moments nebo Dystopika tu nejde o to dosáhnout nějakého konkrétního cíle nebo podoby. Je to jen na vás. Hráč si má zkrátka tenhle zážitek užít. Vedle stavění si můžete pohrát také s denní dobou a počasím a svou betonovou džungli zahalit do mlhy nebo bouřky. A co je vůbec nejlepší? Na Tiny Brutalism nemusíte čekat. Hra už je v rozpracované podobě k dispozici na Itch.io, kde se prodává za sympatických 5 dolarů. Dostupná je verze pro Windows, Mac i Linux. Projekt se ale nadále rozrůstá a není ještě úplně hotový. Tiny Brutalism míří také na Steam, kde už má profil, ale hru tu zatím nemůžete koupit.

Netrpělivě očekávaná hra Phantom Blade Zero od S-Game vychází 29. října na PC a PS5. První recenze jsou už ale venku a průměr od novinářů na Metacriticu se zatím pohybuje okolo 88 procent. Podle společnosti Alinea Analytics má novinka jen na Steamu už prodáno přes půl milionu kopií v předobjednávkách a 2,5 milionu wishlistů.

Dobře si po vydání vede i Call of Duty: Modern Warfare 4. Průměr od novinářů se na Metacriticu pohybuje od 86 do 89 procent. Od hráčů tu má hodnocení 8,1. Na Steamu hru doporučuje 78 procent zákazníků.

Britské studio Creative Assembly se blíže vyjádřilo ke stažení z prodeje hry Total War: Shogun 2 - Complete Edition, na kterou se snesla po vydání obrovská kritika ze strany fanoušků mimo jiné za necitlivé využití umělé inteligence. Autoři prý chápou, že jsou hráči zklamaní a naštvaní. Vývojáři údajně také a za vinu to dávají externímu polskému studiu MATABOO, které mělo novou verzi na starost. Nejmenují ho přímo, ale pod remasterem je podepsané. Creative Assembly nicméně uznávají, že i když se věnovali jiným projektům a tohle nebyla jejich práce, jsou pod hrou také podepsaní. Slibují proto nápravu a už dali dohromady tým, který na to má dohlédnout.

Jon McKellan ze skotského studia Screen Burn, které vytvořilo horor Silent Hill: Townfall, uvedl na londýnském Comic Conu, že Konami záměrně drželo týmy pracující na různých hrách ze série Silent Hill oddělené. Vydavatel nechtěl, aby se vývojáři vzájemně ovlivnili, a proto se o dalších projektech studia většinou dozvěděla prý ve stejné chvíli jako veřejnost.

Johan Pilestedt z Arrowhead Game Studios v rozhovoru pro web Rock Paper Shotgun uvedl, že 95 procent týmu stále pracuje na Helldivers 2 a malá skupinka pak na nové hře. Nebudou to ale Helldivers 3, protože by to nemělo smysl, myslí si Pilestedt. Firma se chce nadále věnovat druhému dílu, jehož vylepšování dává autorům větší smysl.

Autor Maria nebo Zeldy Šigeru Mijamoto 3. listopadu obdrží japonský Řád kultury, který osobně udílí japons

Knihy z epizody

Další epizody