

O epizodě
Marathon od Bungie míří do světa extraction shooterů - ale dělá věci jinak. Martin sdílí první dojmy a naráží na tvrdý onboarding i pocit, že „dělá něco špatně“, zatímco Jan to vyvažuje pohledem po desítkách hodin - vysvětluje, proč je hra postavená na znalosti map, rozhodování a nekompromisním přístupu. Společně rozebíráme design, core loop i to, proč je Marathon tak nehostinný - a jestli je to problém, nebo záměr.
Další epizody
- Silent Hill Townfall: Co zůstane, když změníte skoro všechno? 27. 9. 2026 · 1 h 50 min
- Lukáš Macura: Proč Cinemax nikdy nepřestal experimentovat 30. 8. 2026 · 2 h 54 min
- Splatoon: Tofu, inkoust a zrození nové ikony Nintenda 9. 8. 2026 · 2 h 1 min
- Jarek Kolář: Tři dekády českého game devu - od Oslího ostrova po Crime Boss 8. 7. 2026 · 2 h 41 min
- Arkane Studios: Svoboda, systém a pád jednoho snu 28. 6. 2026 · 1 h 52 min
- Overwatch: hra, která přežila vlastní sequel 24. 5. 2026 · 1 h 32 min